愿意成為付費會員、熱衷彈幕、追求精神獨立、注重自我情感表達……95后一直是各大互聯(lián)網(wǎng)公司的研究對象。
有料會員になることをよしとし、動畫で弾幕コメントを熱心に送り、精神の獨立性を追い求め、自分の感情を表現(xiàn)することを大切にする。こんな傾向をもち、生まれた時からインターネットがある95後(1995年から1999年生まれ)は、大手インターネット企業(yè)にとって常に研究の対象だ。
酷鵝用戶研究院發(fā)布的報告稱,95后是伴隨著互聯(lián)網(wǎng)成長的一批用戶,“愛嘗鮮”、“緊跟潮流”是95后在互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品使用上的典型特征。在興趣導向上,崇尚“宅”文化的95后,宅在家里打游戲、看視頻、睡覺是他們普遍的放松與娛樂方式。95后用戶每天使用的APP中最高頻的是社交類應用,社交媒體是95后獲取感興趣內(nèi)容的主要渠道。95后在內(nèi)容追隨上愿意為自己的興趣買單,非大V至上,更看重顏值與才華;樂于分享,注重個性化的自我表達,喜歡彈幕這種有趣個性的互動方式。
酷鵝ユーザー研究院がこのほど発表した報告によると、95後はインターネットの発展とともに大きくなったユーザーたちで、「新しい物事を好む」、「トレンドを追いかける」のが、そのネット商品の利用でみられる典型的な特徴だ。興味の方向性をみると、「オタク文化」を尊ぶ95後は、家でゲームをしたり、動畫の視聴、睡眠をとることが彼らにとって一般的なリラックスや娯楽のスタイルとなっている。毎日利用するアプリケーションの中で利用頻度が最も高いのはソーシャルアプリで、ソーシャルメディアが興味のあるコンテンツを取得する際の主要ルート。自分の興味に基づいてコンテンツを選択し、ネットで有名だからという理由では選ばず、見た目や才能をより重視する。人と共有することを好むと同時に、個性を活かした自己表現(xiàn)も重視し、弾幕コメントのようなユニークで個性を発揮できる雙方向交流を好む。
沉迷游戲、直播上癮、短視頻玩的溜,一直是大眾對于95后的固有印象。但在中國社科院社會學所青少年與社會問題室副主任田豐看來,大眾對于95后存在刻板印象?!芭c70后、80后樂于享受免費的互聯(lián)網(wǎng)不同,95后特別愿意購買各種會員?!碧镓S認為,這種為影視文化付費,為知識付費的行為,體現(xiàn)的是95后追求屬于個人文化符號的一種心態(tài)。再加上95后普遍物質文化生活豐富,有支付能力,互聯(lián)網(wǎng)時代的文化消費價格也日趨低廉,95后更愿意對喜歡的東西買單?!霸谝慌排艔椖恢?,95后獲得了話語權。這其實是積極占領網(wǎng)絡空間的一種表現(xiàn),因為在那個空間中沒有那么多成人的規(guī)則?!碧镓S表示。
ゲームに夢中になり、ライブ配信にハマり、ショート動畫に詳しい。95後にはこんな固定的なイメージがある。一方、中國社會科學院社會學研究所青少年?社會問題研究室の田豊?副室長は、「世間は95後に対して固定したイメージを抱いている。70後(1970年代生まれ)や80後(1980年代生まれ)が無料のインターネットサービスを好むのとは異なり、95後はさまざまな有料會員になりたいと考える人々だ。このような映像や文化、知識に費用をかけるという行為が示すのは、個人的な文化的シンボルを追求しようとする95後の心理狀態(tài)だ。さらに95後は物質的?文化的に豊かな暮らしをしている人が多く、支払い能力があり、これにネット時代の文化消費の価格がますます低下していることもあって、95後は気に入ったものには費用をかけたいと考えている。次々発信される弾幕コメントの中で、95後は発言権を獲得した。これはつまりサイバー空間を積極的に占拠しようとする態(tài)度にほかならない。サイバー空間には大人が決めたたくさんのルールがないからだ」と説明する。
不僅是在文化消費上,95后的社交也呈現(xiàn)出濃厚的興趣特征。在日前召開的騰訊全球合作伙伴大會上,騰訊QQ公布了一系列促進年輕內(nèi)容生態(tài)的進一步發(fā)展計劃。數(shù)據(jù)顯示,QQ看點當前日活躍用戶已超過1億人,其中95后用戶接近70%。通過“內(nèi)容+平臺”模式,QQ將內(nèi)容與平臺流量優(yōu)勢相結合。以QQ看點為例,基于QQ平臺海量用戶和關系鏈,實現(xiàn)了將游戲、二次元動漫、明星、極限運動、時尚美妝、黑科技等年輕用戶喜愛的內(nèi)容與用戶興趣的精準匹配。
文化消費だけでなく、95後はソーシャル活動においても、趣味的な特徴が色濃く現(xiàn)れている。このほど開催された騰訊(テンセント)のグローバル?yún)f(xié)力パートナー大會で、騰訊QQが若者のコンテンツ生態(tài)圏をより一層促進する一連の発展計畫を発表した。関連データによると、コンテンツソーシャルプラットフォーム?QQ看點の現(xiàn)在の一日あたり有効ユーザー數(shù)は1億人を超え、このうち95後が70%に迫る?!弗偿螗匹螗模抓楗氓去榨┅`ム」モデルを通じ、QQはコンテンツとプラットフォームのアクセス數(shù)の優(yōu)位性を結びつけた。QQ看點の場合、QQプラットフォームの大量のユーザーやつながりに基づいて、ゲーム、二次元の漫畫?アニメ、スター、エクストリームスポーツ(Xスポーツ)、ファッション?メイク、先端技術などの若いユーザーが喜ぶコンテンツとユーザーの興味関心との正確なマッチングが実現(xiàn)した。
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