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中國(guó)2月のゲーム市場(chǎng)の売上高、前年同期比15.12%増の248.75億元

人民網(wǎng)日本語版 2024年03月21日13:53

中國(guó)音響映像?デジタル出版協(xié)會(huì)(CADPA)ゲーム出版活動(dòng)委員會(huì)は20日、微信(WeChat)の公式アカウントを通じて、2024年2月の中國(guó)ゲーム産業(yè)月次報(bào)告書を発表した。それによると、24年2月に中國(guó)ゲーム市場(chǎng)の売上高は前月比2.17%増、前年同期比15.12%増の248億7500萬元(1元は約20.9円)に達(dá)した。

細(xì)分化した分野では、中國(guó)のモバイルゲーム市場(chǎng)の実際の売上高は前月比3.21%増、前年同期比17.88%増の182億5500萬元だった。アプリゲーム市場(chǎng)の実際の売上高も前月比0.75%増、前年同期比5.94%増の56億4200萬元を達(dá)成した。中國(guó)獨(dú)自開発のゲームの中國(guó)國(guó)內(nèi)市場(chǎng)での実際の売上高は前月比1.45%増、前年同期比12.87%増の203億1200萬元だった。

同時(shí)に、中國(guó)獨(dú)自開発ゲームの海外市場(chǎng)での実際の売上高は前月比3.44%増、前年同期比8.69%増の13億4600萬ドル(1ドルは約150.7円)に上った。また中國(guó)のエレクトロニック?スポーツ(eスポーツ)市場(chǎng)の実際の売上高も好調(diào)な増加傾向を示して、前月比3.82%増、前年同期比17.75%増の127億2200萬元に達(dá)した。(編集KS)

「人民網(wǎng)日本語版」2024年3月21日

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