興行収入120億元以上に!「哪吒之魔童閙?!工悉胜肌赋啥肌工钦Q生?
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中國國內(nèi)で大ヒットとなっている中國國産アニメーション映畫「哪吒之魔童閙海(ナーザの魔童大暴れ)」。2月18日時點で、その興行収入はすでに122.5億元(1元は約20.9円、前売りと海外の興行収入含む)の大臺を突破した。
ある映畫専門プラットフォームの最新の予測によると、「哪吒之魔童閙?!工闻d行収入は最終的に160億元を超えるとみられ、単一市場における世界歴代興行収入ランキングで「スター?ウォーズ/フォースの覚醒」を超え、世界の歴代映畫興収ランキングでトップ5に入り、同ジャンルの興行収入の限界を突破し、英語以外の映畫としては初めて同ランキングでトップ10入りした作品となる見通しだ。
歴史を塗り替え続ける「哪吒之魔童閙?!工未螗谣氓趣恰ⅰ弗幞ぅ丧ぅ蟪啥肌工摔猊攻荪氓趣?dāng)たるようになっている。
アニメ制作のベースとなる腳本を手掛けた「成都可可豆動畫影視有限公司」は四川省成都市の企業(yè)で、餃子(Jokelate)監(jiān)督も四川省出身。エンドロールに流れる中國の技術(shù)チーム138チームのうち、視覚効果を擔(dān)當(dāng)した「墨境天合」、特殊効果を擔(dān)當(dāng)した「炬煋文化」、初期のアニメ美術(shù)を擔(dān)當(dāng)した「畫心科技」、3Dシーンレンダリングに関わった「艾爾平方」、キャラクターのアフレコに関わった「聲娯文化」なども成都の企業(yè)だ。
5年かけて制作され、社會現(xiàn)象を巻き起こしている「哪吒之魔童閙?!工啥激巧蓼欷郡韦悉胜激胜韦坤恧Δ??
その答えは、成都の産業(yè)チェーンと文化的背景、革新的なエコシステムに隠されている。
2005年、初の國家オンラインゲームアニメ産業(yè)発展拠點が、成都ハイテクパークで設(shè)立された。
2022年、成都は、全國に先駆けてデジタル文化クリエイティブ産業(yè)発展「第14次五カ年計畫(2021‐25年)」を発表。デジタル文化クリエイティブの重要拠點を作り上げることを目標に掲げた。
デジタル文化クリエイティブ産業(yè)チェーンが日に日に整備され、車で10分で移動できる範囲に1千億元級規(guī)模の産業(yè)クラスターがすでに構(gòu)築されている。
「成都可可豆動畫影視有限公司」が入居している天府長嶋デジタル文化クリエイティブパークは、ゲーム?エレクトロニック?スポーツ(eスポーツ)、映畫?ドラマ?メディア、デジタルミュージック、超高畫質(zhì)動畫といった分野をカバーし、騰訊(テンセント)、抖音(中國版TikTok)、西山居、咪咕音楽を含むデジタル文化クリエイティブ関連企業(yè)6000社以上が集まっている?!改倪钢m?!工翁厥鈩抗驌?dān)當(dāng)した「墨境天合」と「成都可可豆動畫影視有限公司」のオフィスはわずか100メートルほどしか離れていない。
このように、成都ではハイレベルなアニメ人材が著々と育成され、集まっている。
中國西部の重要な経済の中心地である成都は、2024年のGDPが 2兆3511億3000萬元に達し、中國の都市で7位だった。うち、サービス業(yè)の経済成長に対する貢獻率は 70.5%に達した。
発展した経済、比較的安い生活費、住みやすい環(huán)境などが魅力の成都には、北京や上海、広州、深センなどから人材が移って來ており、そこで奮闘する若者たちがクリエイティブコミュニティを形成している。また、四川大學(xué)や電子科技大學(xué)といった大學(xué)が、デジタル文化クリエイティブ関連の學(xué)科を開設(shè)し、専門人材を育成し、中國國産アニメの人材プールを構(gòu)築している。
現(xiàn)時點で、成都の映畫?ドラマ業(yè)界の従事者は10萬人以上に達し、映畫?ドラマ関連の學(xué)科を?qū)煿イ工雽W(xué)生は22萬人に達している。
技術(shù)が「柱」なら、文化は「スピリッツ」と言える。文化産業(yè)は、単に相乗効果だけで成長することはできず、その育成にはより奧深い文化が必要となる。
「哪吒之魔童閙?!工说菆訾工搿柑艺嫒恕工韦窑绀Δ螭仕拇à胜蓼辘沃袊Zや、「結(jié)界獣」の三星堆遺跡で出土した青銅の模様、「陳塘関」が竹の椅子に座って蓋碗でお茶を飲むシーンなどには、「巴蜀文化」ならでは要素が詰まっている。
成都の包容力や奧深い文化が、獨特の気質(zhì)を持つ成都の人々を育て、クリエイティブワークにインスピレーションを提供し続け、デジタル文化クリエイティブ産業(yè)の持続可能な発展のために內(nèi)生的原動力を提供している。
2024年、ハイテクパーク內(nèi)のデジタル文化クリエイティブ関連企業(yè)約6000社のうち、一定規(guī)模以上の文化クリエイティブ企業(yè)(年売上高2000萬元以上の企業(yè))162社の売上高が前年同期比25.2%増の1141億元に達した。
「哪吒之魔童閙?!工坤堡扦胜?オンラインゲーム「王者栄耀(オナー?オブ?キングス)」や中國國産アニメ「十萬個冷笑話(笑えないジョーク10 萬個)」、アニメ「那年那兔那些事児(その時、そのウサギ、その出來事)」なども成都で誕生した。
大ヒット作が成都で次々と誕生していることは、「哪吒之魔童閙?!工孥E的な興行収入を記録していることが「まぐれ」ではないことの裏付けとなっている。成都が長年経験を積み重ねてきた必然的な結(jié)果として、同作品は、登竜門をくぐり、中國から海外へと進出して、世界の歴代映畫興収ランキングの上位に名を刻もうとしているのだ。(編集KN)
「人民網(wǎng)日本語版」2025年2月17日
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