今年のCCGの展示ブースには2つの特徴がある。1つは出展企業(yè)が金に糸目をつけずに視覚的な効果を追求したこと。もう1つは漫畫(huà)アニメゲームの周辺産業(yè)の攻勢(shì)が相次いだことだ。寫(xiě)真は7月7日朝、CCGの會(huì)場(chǎng)外で列を作る漫畫(huà)アニメファンたち。
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