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2024年の海外ゲーム市場を押し上げた中國産ゲーム

人民網(wǎng)日本語版 2024年12月31日14:30

悟空」を開発した「ゲームサイエンス(GAME SCIENCE)」公式サイトのスクリーンショット

「悟空」を開発した「ゲームサイエンス(GAME SCIENCE)」公式サイトのスクリーンショット(資料寫真)

中國発のアクションRPG「黒神話:悟空(Black Myth: Wukong)」は今年の中國産ゲーム界における絶対的「スター」だ。12月13日には「ゲーム界のアカデミー賞」と稱される年次表彰式典「ザ?ゲームアワード(TGA)2024」で、「ベストアクションゲーム」とファン投票で決まる「プレイヤーズボイス」を受賞した。この日は「解限機(Mecha BREAK)」、「鳴潮(Wuthering Waves)」、「絶區(qū)零(ゼンレスゾーンゼロ)」、「崩壊:星穹鉄道(崩壊:スターレイル)」、「無限暖暖(インフィニティニキ)」を含む多くの國産ゲームとプロモーショントレーラーが発表された。

業(yè)界関係者によると、2024年はゲーム産業(yè)にとっては小規(guī)模な年だったが、中國産ゲームの海外進出の動きはまずまず好調(diào)だったことがデータが裏付けている?!?024年中國ゲーム産業(yè)報告」によれば、24年の中國獨自開発ゲームの海外市場における実際の売上高は前年同期比13.39%増の185億5700萬ドル(1ドルは約156.7円)に達し、人民元に換算すると5年連続で規(guī)模が1000億元(1元は約21.5円)を超え、さらに過去最高を更新した。中國音響映像?デジタル出版協(xié)會の張毅君?第一副理事長が述べたように、社會現(xiàn)象になるほどの中國ゲームの登場が、海外ゲーム市場(の売り上げ)を大いに押し上げた。

中國のゲーム市場調(diào)査研究機関の伽馬データによると、2014年の中國獨自開発ゲームの海外市場での実際の売上高は30億7600萬ドルだった。一方で、前出の「中國ゲーム産業(yè)報告」によれば、2024年の同売上高は同13.39%増の185億5700萬ドルだ。

この10年間で、中國産ゲームの海外での実際の売上高は6倍に増加したことになる。(編集KS)

「人民網(wǎng)日本語版」2024年12月31日

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