新型コロナウイルス感染癥が多くの業(yè)界に非常に大きな打撃を與えたが、エレクトロニック?スポーツ(eスポーツ)は「オンライン」という優(yōu)位性により、流れに逆らって新たな境地を開いた?!?020年中國ゲーム産業(yè)報(bào)告」によると、2020年の中國eスポーツ市場の規(guī)模は前年比44.16%増の1365億5700萬元(1元は約16.7円)に達(dá)し、中國は今や世界最大のeスポーツ市場だ。
教育部(省)が「eスポーツの運(yùn)動と管理」を?qū)煿タ颇郡螇堁a(bǔ)リストに組み入れ、國務(wù)院がeスポーツなどのスポーツ消費(fèi)新業(yè)態(tài)の育成に関する文書を発表し、さらには國際オリンピック委員會(IOC)がeスポーツをスポーツ競技として扱うようになった。こうしたさまざまなことは、すべてeスポーツに対する社會の重視や支持を裏付けるものだ。
今ほどeスポーツが注目された時(shí)期はない。そもそも「まともな仕事ではない」と見られてきたeスポーツだが、徐々に認(rèn)められるようになっている。
プロのeスポーツ=ゲームで遊ぶこと? ゲームができればプロになれる?
eスポーツと言えば、「ゲームをすること」と見られがちだ。2016年に教育部がeスポーツの運(yùn)動?管理を?qū)煿タ颇郡螇堁a(bǔ)リストに組み入れたが、親世代からは「eスポーツは本當(dāng)はゲームをしているだけなのではないのか」と疑問視する聲が常に上がっていた。
四川省成都市に了翼之夢eスポーツトレーニングセンターを設(shè)立した侯旭さんは、「eスポーツは遊びから生まれた新職業(yè)だが、ただ遊んでいればいいというものではない。プロのeスポーツ選手になるには並外れた才能が必要であるだけでなく、日々地道なトレーニングを繰り返さなければならない」と説明した。
eスポーツは電子ゲームの試合が「競技」レベルに達(dá)したスポーツ種目だ。知力で戦うスポーツとして、従來の競技スポーツと同じように、選手には生まれつきの才能、身體能力、四肢の反応などで高い能力が要求されると同時(shí)に、プロ化を意識した強(qiáng)度の高いトレーニングをこなす必要もある。またeスポーツの非常に特殊な點(diǎn)は、プロの競技活動が各ゲーム作品をめぐって展開されることで、ゲームの壽命やバージョンアップが選手にも試合にも極めて大きな影響を及ぼすことだ。業(yè)界には「1バージョンに神プレイヤーが1人」という言い方もある。
殘酷な現(xiàn)実の生き殘りの法則
プロのeスポーツ選手は入れ替りが多く、サイクルが短く、低年齢化の傾向が明らかだ。侯氏は、「eスポーツは世代交代のペースが速い業(yè)界で、生き殘りの法則は非常に殘酷だ。プロチームの選手の収入は実際の狀況によって基準(zhǔn)額が決まり、一般の青年トレーニングチームの選手の給料は5千元前後、試合に出られる選手は2萬元からスタートし、第一線の選手は最低年収が20萬元、なかには數(shù)百萬元に屆く人もいる。しかしこのレベルに達(dá)する人は數(shù)えるほどしかいない。圧倒的多數(shù)のプロ選手はほどほどの収入で、そして選手として輝ける期間は非常に短く、名実ともに「若さが売り」だ。関連の調(diào)査によれば、eスポーツ選手の年齢分布は16-22歳が54%、23-30歳が26%で、全體として年齢が低い。メディアのまとめた統(tǒng)計(jì)では、eスポーツ選手の選手生命の平均はわずか2.6年で、伝統(tǒng)的スポーツ界のほぼ4分の1しかなく、3-5年が30%を占める。
ゲームでも職業(yè)病になる
引退年齢の平均がわずか24歳というプロeスポーツ界では、けがや病気が避けられない話題だ。統(tǒng)計(jì)によれば、選手の75%がさまざまなレベルの職業(yè)病を抱えているという。
eスポーツ選手がなりやすいけがや病気は何か。まず指や手の強(qiáng)度の高い反復(fù)運(yùn)動による腱鞘炎、手首の腫れ、痛みがある。姿勢の悪さや座りっぱなしによる首、肩、腰、足の損傷、さらには気胸などもある。手首よりも深刻なのは、腰椎と頸椎のトラブルで、特に腰椎は健康をめぐるトラブルの20%を占める。
都市経済の重要な足掛かりに
eスポーツ業(yè)界のハードルは決して低くないが、ゲームへの情熱、栄光への憧れ、経済的な成功への希求などから、今でも多くの人がプロへの道を選択する。関連産業(yè)も日々勢いよく発展し、波及効果が更に多くのチャンスを生み出し、都市経済の重要な足掛かりとなっている。
関連政策の支援を受けて、上海市には現(xiàn)在、全國のクラブの80%以上が集まっており、大きな試合の80%以上がここで開催され、整ったeスポーツ産業(yè)チェーンが形成されている。同時(shí)に、eスポーツは上海で産業(yè)チェーンの広がりを通じて、より幅広い文化?クリエイティブ産業(yè)の成長も促している。オンラインでは、ライブ中継やオンライン観戦などの業(yè)務(wù)の広がりをもたらし、オフラインでは、エキシビション、観光、デザイン、公演などがさらに多くの機(jī)會を生み出している。
上海以外の都市では、eスポーツが経済発展の重要な足掛かりとなっている?,F(xiàn)在、中國のeスポーツ関連企業(yè)は1萬社を超え、eスポーツ産業(yè)に力を入れる都市は200ヶ所を超える。
「オンラインゲーム都市」の建設(shè)に力を入れる北京市は、20年に「eスポーツ北京2020」シリーズイベントを開催し、北京國際eスポーツイノベーション発展大會、「eスポーツの光」展示交易會、2020年「王者栄耀」ワールドチャンピオンカップ総合決勝戦が相次いで行なわれた。
一方で、海南省はeスポーツ産業(yè)の発展支援策「海六條」を打ち出し、資金、人材、稅金、査証(ビザ)免除、イベント審査承認(rèn)、中継の面でeスポーツの支援政策を整備して打ち出し、eスポーツの発展支援に力を入れた。今では、海南自由貿(mào)易港エコソフトウエアパークの中に、eスポーツやゲームなどを中心にしたデジタル文化?スポーツ企業(yè)が1千社以上ある。
また、深セン市には、20年末時(shí)點(diǎn)でゲーム企業(yè)が4千社以上あり、これに科學(xué)技術(shù)イノベーション、デジタル、文化?クリエイティブ産業(yè)の集積が加わって、深センのeスポーツ産業(yè)のために良好な発展環(huán)境が整備されている。
eスポーツ業(yè)界の未來に期待
eスポーツ市場をめぐる環(huán)境が良くなっていくことで、eスポーツをめぐる教育への信頼感も高まった。上海でのeスポーツ大會のフォーラムでは、多くのeスポーツ産業(yè)従事者が、「eスポーツ産業(yè)は、伝統(tǒng)的な競技スポーツの成熟したビジネス運(yùn)営プロジェクトに學(xué)ぶべきだ。サッカーのワールドカップ、バスケットのNBAなどが比較の対象になる」といった見方を示した。
業(yè)界関係者は、「中國のeスポーツ産業(yè)は世界のトップ陣営に屬している。最もベンチマーキングして學(xué)ばなければならないのは米國だ。著作権の売買、イベントのパッケージングなどの運(yùn)営において、中國企業(yè)には経験が不足しており、米國企業(yè)がどうやって観衆(zhòng)に最大限のサービスを提供し、広告主に最大限のサービスを提供しているか、競技スポーツの商業(yè)的価値を探って最大化させているかなどを?qū)Wぶ必要がある」と述べた。
eスポーツ業(yè)界には困難もあり、學(xué)び続ける必要もあるが、業(yè)界関係者の圧倒的多數(shù)はこの業(yè)界の未來に楽観的な見方を示す。
魏紀(jì)中?元中國オリンピック委員會(COC)事務(wù)局長は、eスポーツの今後の発展について「スポーツ化、工業(yè)化、グローバル化」という3つのキーワードを打ち出した?!袱长?つの『化』が1つになれば、eスポーツ競技を新たなステージに進(jìn)ませることになる」と言う。
専門家の中には、「NBAの派生産業(yè)には商機(jī)がいたるところに広がっているように、未來のeスポーツ派生産業(yè)もチャンスを迎えるだろう?!篹(電子)』の面では、eスポーツは技術(shù)のバージョンアップ、蕓術(shù)表現(xiàn)スタイルに依拠して絶えず古きを淘汰して新しきを生み出し、産業(yè)運(yùn)営の新たな狀態(tài)を作り出している。『スポーツ』の面では、eスポーツはもはや単なる試合ではなく、人々の生活スタイルになっている。eスポーツは他の非コンテンツ産業(yè)にエネルギーを與え、今後はさらにeスポーツ観光、eスポーツ金融、eスポーツEC、eスポーツトレーニングなどに派生する可能性がある。そしてさらに産業(yè)の価値を掘り當(dāng)て、大衆(zhòng)による起業(yè)?イノベーションの大きな舞臺になる可能性もある」という見方を示す人もいる。(人民網(wǎng)日本語版論説員)
「人民網(wǎng)日本語版」2021年3月29日