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人的資源?社會保障部(省)のサイトがこのほど初めて、エレクトロニック?スポーツ(eスポーツ)の國家職業(yè)技能標(biāo)準(zhǔn)を発表した。その規(guī)定によると、最高ランクのeスポーツプレイヤーは上級技師に認(rèn)定されることが可能になった?!副本┣嗄陥蟆工瑏护à?。
同標(biāo)準(zhǔn)のうち、eスポーツプレイヤーの職業(yè)の定義は、さまざまなタイプのエレクトロニック?スポーツのプロジェクト?試合、トレーニング相手、體験、イベント?パフォーマンスに従事する人となっている。eスポーツプレイヤーは5段階の職業(yè)技能クラスに分類され、5級?初級工、4級?中級工、3級?上級工、2級?技師、1級?上級技師で、1級が最上位となり、各クラスごとに備えるべき職業(yè)技能が規(guī)定された。
関連の報告書をみると、新型コロナウイルス感染癥の期間中に、中國のeスポーツ産業(yè)全體は他産業(yè)が低迷する中でも成長し、ユーザー數(shù)は5億人を突破する勢いで、中でも女性と45歳以上の層が占める割合が急速に上昇している。世界のeスポーツ産業(yè)の中では、20年の中國は3億8500萬ドル(約406億7100萬円)の売上高と35%のシェアで世界一となり、初めて北米市場を抜いて世界で最も商業(yè)的価値をもつeスポーツ市場になった。
産業(yè)の急速な拡大により、この産業(yè)の従事者の數(shù)と質(zhì)にもより高い要求が突きつけられるようになった。同部の公開データでは、中國で運営されているeスポーツ競技チーム(クラブを含む)は5千あまりあり、プロ選手は約10萬人、プレイヤーとして従事する人は全體で50萬人を超え、主に全國の一線?二線?三線都市など多くの都市に分布するという。それでも、大まかな統(tǒng)計によれば、現(xiàn)在はeスポーツ関連の職場で専門的人材のニーズが満たされているところは15%にも満たず、人材が大きく不足している。今後5年間、中國eスポーツ産業(yè)は200萬人の人材が必要になる見込みで、職業(yè)訓(xùn)練がこの産業(yè)のエコシステムのチェーンの重要な一環(huán)になり、またプロ化と標(biāo)準(zhǔn)化が人材システムを整え、eスポーツ産業(yè)の生命力を保障するための根幹になることが予想される。
人材が大いに不足しているだけでなく、eスポーツ産業(yè)には従事者の多くが若者であるという特徴もみられる。調(diào)査によると、プレイヤーの54%が16-22歳と若く、23-30歳は26%を占める。従事者の年齢は総じて低い。また58%は勤続年數(shù)が1-3年と短く、3-5年は30%だ。ここからeスポーツ産業(yè)従事者は勤続年數(shù)が相対的に短いことがわかり、これはeスポーツ産業(yè)の発展周期の短さと関係があることがわかる。
ベテランゲームプランナーの葉■(王へんに韋)さんは、「職業(yè)認(rèn)定で要求される最低學(xué)歴は中學(xué)校で、これは多くのeスポーツ選手の実態(tài)を踏まえており、eスポーツ産業(yè)にカンフル剤を注入したといえる」との見方を示した。(編集KS)
「人民網(wǎng)日本語版」2021年2月23日