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人民網(wǎng)日本語版>>経済

注目を集める二次元の世界 潛むビジネスチャンス

人民網(wǎng)日本語版 2017年03月23日08:42

數(shù)年ほど前には、二次元の世界は人気のない話題だったが、ここ2年ほどの間に各種資本の投資の注目點に変身した。新華網(wǎng)が伝えた。

メディアが伝えたところによると、このほど発表された「二次元産業(yè)投資地図」では、2016年に中國では二次元産業(yè)における公開の資金調(diào)達が73件行われ、調(diào)達金額は約25億元(1元は約16.2円)に達した。14年の1億6200萬元、15年の5億4600萬元と比較すると、増加率は約400%というものすごい數(shù)字になる。

▽二次元文化の蔓延

日本?東京の街並みを歩くと、いろいろなところで二次元の息吹が感じられる。池袋の乙女ロードには漫畫?アニメ関連の店、音響映像製品を取り扱う店、中古店がひしめき、秋葉原の電気街では店から出ると巨大なSEGAのマークやAKB48劇場が目に飛び込んで來る。

中國では二次元の世界をこれほどありありと感じることはない。上海市や広州市などの一線都市では大規(guī)模な漫畫アニメ展やイベントがしょっちゅう開催されているが、そこに二次元の影を見ることは少ない。だが実際には、二次元は90後(1990年代生まれ)や00後(2000年代生まれ)の生活に深く浸透している。

同人、腹黒、オタク、中二病、ツンデレといった一連の二次元ワードの普及に伴い、異次元文化が少數(shù)の人々のものから大衆(zhòng)のものへと徐々に変化し、三次元に登場する頻度や普及率も上昇を続けている。

16年に二次元の世界ではよく知られた2つの作品が登場した。1つは網(wǎng)易のモバイルゲーム「陰陽師」、もう1つは新海誠監(jiān)督のアニメ映畫「君の名は?!工馈!戈庩枎煛工?日のアクティブユーザー數(shù)が1千萬人に達し、ゲームに出てくる「スーパースーパーレア」(SSR)、「非酋」や「歐皇」(ともにキャラクター名)などの言葉が広く応用され、極めて大きな影響を與えている?!妇蚊?。」は日本で興行収入が205億円を突破し、日本映畫史上の興行収入第4位に躍り出た。中國大陸部でも1カ月間上映され、5億6千萬元の興行収入を上げて、現(xiàn)在、中國で上映された日本映畫の中で最も多くの興行収入を上げた作品となっている。


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