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2018年2月9日  
 

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孤獨は商売 人気ゲームにみる「連動したい競いたい孤獨な現(xiàn)代人」 (2)

人民網(wǎng)日本語版 2018年02月09日09:46

このゲームは細かい設(shè)定に面白みがあり、たとえば一定の分數(shù)に達すると、システムが「あなたはモメンツの友人の誰々を超えましたよ」などと教えてくれる。

達成感を得たいプレイヤーがゲームで尊ぶのは競爭の感覚だ。かつては「マインスイーパー」で速さを競い、「開心消消楽」ではQQなどコミュニケーションツールで絶えず誰かを追い越し、さらに「頭脳王者」のような頭を使うゲームに夢中になる。プレイヤーが心の底で求めているのは「自分の存在価値を証明する」ことだといえる。

だがすべての人が努力型の競爭者ではない。多くの人にとって「跳一跳」のようなゲームで遊ぶのは、ランキングに自分の名前があるのを誰かに見て欲しいだけ、自分と話すきっかけになってほしいだけのことだ?,F(xiàn)代人はみな孤獨なのだ。

▽孤獨の感覚

部屋の中でたちまちいっぱいになるもの、それは孤獨だ。子どもの頃に電子ペットで遊んだことのある人は、大きくなると瑞星社のライオンのキャラクターが心から離れない。それからバーチャルな育成ゲームの世界で、4人の男性と1匹のカエルを育てたりする。

アップストア大中華圏ランキングで2週連続1位の「旅かえる」は、人気の背後に現(xiàn)実の生活の中で感じる孤獨や疎外感があり、電子ペットとの交流で得られる癒やしがある。

「旅かえる」はプレイヤーの母性を満たし、誰かと一緒にいたい寂しさを埋めてくれる。モメンツで共有すれば、コミュニケーションの欲求も満たすことができる。一見大して面白くなさそうなこのゲームが、人の心の柔らかい部分にするりと入り込んだのはこういうわけだ。

孤獨は商売になる。若い人の孤獨感を解消するものが、次の人気者になる。(編集KS)

「人民網(wǎng)日本語版」2018年2月9日


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