第16回中國國際デジタルインタラクティブエンターテインメント展覧會が2日に上海で開催され、「2018年1~6月中國ゲーム産業(yè)報告」も発表された。関連データによると、今年上半期には中國ゲーム市場の売上高が1050億元(1元は約16.3円)に達して、前年同期比5.2%増加したという。これと同時に中國のゲームユーザーの規(guī)模が5億3千萬人に達して、同4%増加した。新華社が伝えた。
今年上半期の中國ゲーム市場では、モバイルゲーム市場の売上高が634億1千萬元に上り、60%を占め、クライアントゲーム市場の売上高が315億5千萬元で、30%を占めた。モバイルゲームは引き続き中國ゲーム市場成長の主要原動力だが、増加率の低下が目立った。
中國獨自開発のオンラインゲームの中國市場における売上高は798億2千萬元、海外市場での売上高は46億3千萬ドルだった。ゲーム産業(yè)とネット文學(xué)、ネットの漫畫?アニメなどのデジタルコンテンツ産業(yè)との相互連動が一層強化され、デジタルコンテンツ産業(yè)の細分化された分野の融合が加速し、産業(yè)チェーンの整備が徐々に進んでいる。(編集KS)
「人民網(wǎng)日本語版」2018年8月3日
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