柳氏は、「これまでに行った調(diào)査研究では、訪問した電子ゲーム関連企業(yè)の責(zé)任者がほぼ異口同音に『人材が足りない』と嘆いていた?!亥庭氓去榨Г侨瞬膜蛱饯篂亼蹼Hまで來ている』が、『適當な人がいなかった』とうち明ける企業(yè)もあった」と述べ、中國の電子ゲーム産業(yè)の現(xiàn)狀については、「産業(yè)では人材の需給に問題がある。中國の電子ゲーム愛好者は數(shù)こそ多いが、ほとんどが単なる遊びで、スポーツや産業(yè)としての電子ゲーム競技の各種ポジションにふさわしい人材ニーズには十分に対応できていない。一方では市場での旺盛な人材ニーズがあり、また一方では関わりたい人は大勢いるものの市場の要求には合致しないという現(xiàn)狀がある」と指摘する。
ここ數(shù)年、電子ゲームは資本が集まるホットポイントとなり、中國の電子ゲーム産業(yè)は徐々に巨大な市場規(guī)模と産業(yè)チェーンを形成してきた。ゲーム産業(yè)の定評ある分析統(tǒng)計をみると、2014年の中國の電子ゲーム全體の市場規(guī)模は226億3千萬元(1元は約15.4円)に達しており、15年は資本の投入が拡大し、ファン経済がさらに顕在化し、通信販売や広告などにおける市場全體の商業(yè)化プロセスが加速していることから、市場規(guī)模が270億元に迫るとみられ、將來的には500億元を超えることが予想される。こうした背景の下、電子ゲーム産業(yè)の生態(tài)圏が徐々に形成される見込みだ。産業(yè)の発展が直面する最大の問題は専門的人材の不足だ。ネットワークゲームの開発運営企業(yè)?完美世界の蕭泓最高経営責(zé)任者(CEO)も以前に、「どの分野であれ、最も大事なのは人材だ」と述べている。
多くの大學(xué)が電子ゲーム競技専攻を積極的に申請し計畫しており、沢山の関連企業(yè)が大學(xué)と専攻採用に先駆けたやり取りや協(xié)力を進めている。多くの「先達」が、「熱い血が煮えたぎる」電子ゲーム少年たちは世間の動きとは逆により冷靜になるべきだとの見方を示す。
電子ゲーム競技専攻は一部の人が考えるような「ゲームをしていれば勉強したことになる」ものではなく、「ゲーム中毒者の更正施設(shè)」でもない。柳氏はこの専攻での受験を考える受験生やその家族に対し、「電子ゲーム競技の中味や電子ゲームとの違いを明確にする必要がある。電子ゲーム競技スポーツ?管理」の専攻がどのような人材を育成するものか、主にどのような仕事に従事する人材を育成するのかを十分に理解する必要がある。この専攻の學(xué)生の総合的な素質(zhì)に対する要求、特に理數(shù)系の水準と言語能力に対する要求は高く、一定のハードルがあることを認識する必要がある」との見方を示す。電子ゲーム競技専攻にトライしようと意気込む少年少女は、この3點を冷靜に考えることが必要だ。(編集KS)
「人民網(wǎng)日本語版」2016年10月19日
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