「王者栄耀」は中國(guó)市場(chǎng)でも輝かしい記録を打ち立てたにもかかわらず、楊氏は、「海外進(jìn)出の過程では、兜の緒を締めなおす気持ちで、足を地につけて、海外市場(chǎng)を理解し、そこにとけこむようにした」と振り返る。
「『AOV』が成功したのは、ジャンルのチョイスが正しく、そのジャンルの面では蓄積があったから。クライアントゲームの時(shí)代から、MOBA(マルチプレイヤーオンラインバトルアリーナ)は世界で人気となっていた。それが、『AOV』が海外市場(chǎng)で成功するための、ユーザーの基礎(chǔ)となっていた」と楊氏。
その他、中國(guó)と海外市場(chǎng)では、ゲームをめぐる習(xí)慣や美的センスが異なることに関して、楊氏は、「『王者栄耀』と『AOV』では、リズム、美的スタイル、表現(xiàn)など數(shù)多くの調(diào)整や変更が実施されている。その過程で、さまざま國(guó)や地域に足を運(yùn)んで、調(diào)査、研究を行い、海外のユーザーの習(xí)慣や好みを理解した」と説明する。
Sensor Towerの統(tǒng)計(jì)によると、中國(guó)のゲーム「原神」も世界の人気スマホゲームランキングの上位に入っている?!冈瘛工鲜澜绀?50ヶ國(guó)?地域以上で同時(shí)リリースされ、中國(guó)語(yǔ)、英語(yǔ)、日本語(yǔ)、韓國(guó)語(yǔ)、フランス語(yǔ)、ドイツ語(yǔ)、ロシア語(yǔ)など13ヶ國(guó)語(yǔ)版がある。また、「App Store Best of 2020 ベストiPhoneゲーム」ユーザー投票部門優(yōu)秀賞や「Google Play ベスト オブ 2020」ユーザー投票部門優(yōu)秀賞、東京ゲームショウ特別企畫「メディアアワード2020」ユーザー投票部門1位など、數(shù)々の賞を受賞している。
「原神」の海外市場(chǎng)における成功の道を振り返り、米哈游の劉偉総裁は、「文化的內(nèi)容に富んだシーン、ストーリー、音楽などが、このゲームに文化的深みを與え、美的価値も高めた。ゲームデザインの過程で、當(dāng)社はその文化的屬性を意識(shí)的に増強(qiáng)した。例えば、中國(guó)國(guó)內(nèi)の5A級(jí)(最高ランク)景勝地?張家界や桂林、黃竜などにインスピレーションを得て、江蘇省蘇州市にある歴史的な庭園、中國(guó)の伝統(tǒng)的な建築流派?徽派建築などの特徴と組み合わせ、ゲームのシーンをデザインした。さらに、ストーリーには、春節(jié)(舊正月)や元宵節(jié)(舊暦1月15日)などの中國(guó)伝統(tǒng)文化の要素を盛り込んだ」と説明する。
袁氏は、「ゲームは一種の美術(shù)作品であり、深く、そして長(zhǎng)期にわたり、文化を発信する能力を備えている。これまでは、西洋のゲームが中國(guó)に進(jìn)出し、中國(guó)の多くのプレイヤーが西洋の神話やファンタジーといった文化に興味を持ち、それを理解するようになった。一方、今後は、中國(guó)のゲームが同じように文化発信という使命を擔(dān)い、さらに多くの海外のプレイヤーが中國(guó)の優(yōu)秀な文化を深く理解するようになるだろう」との見方を示す。(編集KN)
「人民網(wǎng)日本語(yǔ)版」2021年2月1日